Rust 学习笔记(4)-函数
本篇是阅读 《Rust 程序设计语言》第3.3 函数
而来的结果
这里说明一下,有些章节,我认为没什么可写的,因此跳过了,例如本次就跳过了书中的3.2数据类型这一章
在Rust
中函数使用fn
关键字命名,并且采用snake case
风格,在Rust
中函数的返回值等同于函数体最后一个表达式的值
本篇是阅读 《Rust 程序设计语言》第3.3 函数
而来的结果
这里说明一下,有些章节,我认为没什么可写的,因此跳过了,例如本次就跳过了书中的3.2数据类型这一章
在Rust
中函数使用fn
关键字命名,并且采用snake case
风格,在Rust
中函数的返回值等同于函数体最后一个表达式的值
本篇是阅读 《Rust 程序设计语言》第3.1 变量与可变性
而来的结果
变量默认是不可改变的,如果声明一个变量不会变,它就真的不会变
所以你不必自己跟踪它,你不必担心它会在其他地方被改变
,因此它能让你的代码更易于推导
本篇是阅读 《Rust 程序设计语言》第二章 写个猜数字游戏
而来的结果
21年的时候粗略过了一遍《Rust 程序设计语言》,觉得Rust
的很多设计理念非常不错,是门不错的语言,但当时由于种种原因,没有把学到的用于实践,过了近一年,现在都差不多全忘了,囧。而如今我的博客也弄好了,索性就重新开坑,学习下Rust
,今天就先记录下我在Arch
上安装Rust
,并写个Hello World
吧
谁说Linux
不能玩游戏,因为我用的是ArchLinux
,所以就以它为例子了,需要注意的是Steam
并没有为ArchLinux
提供支持,Steam
只对Ubuntu LTS
提供支持,因此在ArchLinux
中你首先需要打开 multilib
仓库